Archiv der Kategorie: Spielen in der Cloud

MagentaGaming: Es lebe der Input-Lag

Der heutige Tag steht im Zeichen des Input-Lags :). Es fing aber wieder mit einem nervigen Telekom-Standard-Bug an :( Client unter Windows gestartet – Error occurred – Wurde dann ausgeloggt, eingeloggt. Läuft. Das kenne ich von div. Telekom-Apps … daher … Weiterlesen

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MagentaGaming: Neue Woche, neues Glück?

Auf in die nächste MagentaGaming-Woche. Erstmal was positives: „Tempest: Pirate Action RPG“ ist jetzt erstmal entfernt worden. Ich hatte in den vorherigen Test mehrfach drauf hingewiesen (auch durch die Feedback-Funktion im Client; diese bitte fleißig nutzen!) das man hier ständig … Weiterlesen

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MagentaGaming: Das Wochenende

Am Wochenende hatte ich nicht viel Zeit zum testen. Ich wollte aber mal ein Tablet im Fremdnetz nutzen. Eigentlich war ich davon ausgegangen: geht nicht. Es geht doch! Im folgenden nur kurze Berichte zum Test im Fremdnetz, zum Ärgernis des … Weiterlesen

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MagentaGaming: Nur mal kurz …

Ich wollte mal schnell ein wenig durchklicken …. Kingdom Come: Deliverance Seit heute verfügbar. Optisch sieht es gut aus. Aber leider weiterhin das Hauptproblem: Input-Lag. Das sollte endlich mal unter Kontrolle gebracht werden. Ich weiß echt nicht wie man spiele … Weiterlesen

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MagentaGaming: der zweite Tag

Heute gab es ein Update des MagentaGaming-Clients … aber hat sich auch etwas geändert? Ich schau es mir an … Die gestrigen Spiele Um zu gucken ob sich was geändert hat, wollte ich mir die Spiele von gestern noch mal … Weiterlesen

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MagentaGaming: Ein erster Test

MagentaGaming Als großer Cloud Gaming-Gegner bot es sich doch mal an das MagentaGaming jetzt einen offenen Betatest gestartet hat. Da mach ich doch mal mit… Was ist Cloud Gaming überhaupt? Spiele werden immer Aufwändiger. Benötigen immer stärkere PCs. Sagt man … Weiterlesen

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